Voyage au bout de l’enfer redneck

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En 1974, Tobe Hooper réalise son deuxième et plus célèbre long-métrage qui est The Texas Chainsaw Massacre. Ce film conte la virée d’un groupe de jeunes dans le Texas. Celle-ci tourne très rapidement au cauchemar lorsqu’ils croisent la famille Sawyer, qui s’avère être une bande de fous psychopathes, anciens bouchers qui travaillaient en abattoir jusqu’à ce que celui-ci ferme. Depuis, la famille se déchaîne sur les passants un peu trop imprudents, tout en pratiquant la profanation de sépultures, pour essentiellement brûler un trop-plein d’énergie qui ne cesse de s’accumuler depuis que l’abattoir a fermé. Lire la suite « Voyage au bout de l’enfer redneck »

Conserver la mémoire et pratiquer les rituels de la vie dans Birth of a Nation

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Birth of a Nation est le film que réalise Nate Parker en 2016. Le film se présente comme le biopic de Nat Turner, esclave noir qui mena une révolte dans le comté de Southampton en Virginie, en 1831, contre les colons blancs. Étant donné le contexte historique et socio-politique présent, la question de la mémoire est prépondérante. Effectivement, cette mémoire se construit à travers l’enfer que fut l’esclavage au XIXe siècle dans le sud des Etats-Unis. Lire la suite « Conserver la mémoire et pratiquer les rituels de la vie dans Birth of a Nation »

Les pulsions dans le musée de Brian de Palma

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La chasse est ouverte

En premier lieu, ce qui interpelle dans cette séquence de Pulsions est la faculté qu’ont le cinéma et l’accrochage muséographique – semblable à un montage – à ne faire plus qu’un pour former une histoire de séduction dans laquelle un homme et une femme se pourchassent animés par un désir, un fantasme, sexuel incontrôlé. Le spectateur est d’ailleurs d’emblée prévenu par le cinéaste. En effet, dans le premier plan du musée figure une sculpture de Augustus Saint-Gaudens intitulée Diana, représentation de la déesse de la chasse. Lire la suite « Les pulsions dans le musée de Brian de Palma »

Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel).

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Le rapport du joueur, par rapport à l’image de jeu et l’objet-jeu en soi, diffère du rapport entre le spectateur et le film ou toute œuvre picturale. Devant un film, un tableau ou une photographie, le spectateur regarde l’image, puis vient l’affect et ensuite éventuellement son « interaction » ou l’analyse. Lire la suite « Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel). »

Blaxsploitation et New Jack Movies

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Rebelle est celui qui refuse de se soumettre, de s’adapter à un organisme officiel et à ses règles, ou à quelques questions morales, et décide par là même d’adopter un mode de vie alternatif ou bien de combattre ceux qui le rejettent. Le cinéma afro-américain répond à cette thématique, et ceci pour une raison évidente : c’est que la communauté noire aux États-Unis étant victime du racisme depuis plusieurs siècles, celle-ci n’a eu de cesse de se rebeller pour gagner en reconnaissance et obtenir des droits. Lire la suite « Blaxsploitation et New Jack Movies »

Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspens

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Senua, guerrière celte, souffre de psychose, comme sa mère, Galina, avant elle. Son père, persuadé qu’elles sont des Geilt, c’est à dire des personnes qui ont sombré dans la folie après une malédiction, décide de sacrifier sa mère au bûcher et d’enfermer sa fille, de la guérir «par la main des dieux». Lire la suite « Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspens »

La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas

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La peinture, le dessin, la musique, la littérature et autres médiums permettaient aux artistes de nous livrer leurs perceptions ou témoignages lors de conflits. L’arrivée de la photographie et ensuite du cinéma apporte une nouvelle vision de la guerre. Ainsi l’objectif immortalise les protagonistes de la guerre, la violence des événements, et donne aux artistes la possibilité de montrer et de rendre compte du conflit, de ses conséquences, par des images du réel. Lire la suite « La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas »