Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel).

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Le rapport du joueur, par rapport à l’image de jeu et l’objet-jeu en soi, diffère du rapport entre le spectateur et le film ou toute œuvre picturale. Devant un film, un tableau ou une photographie, le spectateur regarde l’image, puis vient l’affect et ensuite éventuellement son « interaction » ou l’analyse. Lire la suite « Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel). »

Blaxsploitation et New Jack Movies

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Rebelle est celui qui refuse de se soumettre, de s’adapter à un organisme officiel et à ses règles, ou à quelques questions morales, et décide par là même d’adopter un mode de vie alternatif ou bien de combattre ceux qui le rejettent. Le cinéma afro-américain répond à cette thématique, et ceci pour une raison évidente : c’est que la communauté noire aux États-Unis étant victime du racisme depuis plusieurs siècles, celle-ci n’a eu de cesse de se rebeller pour gagner en reconnaissance et obtenir des droits. Lire la suite « Blaxsploitation et New Jack Movies »

Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspend

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Senua, guerrière celte, souffre de psychose, comme sa mère, Galina, avant elle. Son père, persuadé qu’elles sont des Geilt, c’est à dire des personnes qui ont sombré dans la folie après une malédiction, décide de sacrifier sa mère au bûcher et d’enfermer sa fille, de la guérir «par la main des dieux». Lire la suite « Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspend »

La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas

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La peinture, le dessin, la musique, la littérature et autres médiums permettaient aux artistes de nous livrer leurs perceptions ou témoignages lors de conflits. L’arrivée de la photographie et ensuite du cinéma apporte une nouvelle vision de la guerre. Ainsi l’objectif immortalise les protagonistes de la guerre, la violence des événements, et donne aux artistes la possibilité de montrer et de rendre compte du conflit, de ses conséquences, par des images du réel. Lire la suite « La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas »