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Catégorie : Jeu Vidéo

Jeux d’actualités, sessions de rattrapage, dossiers. Tous nos articles sur le jeu vidéo.

« FaceHugger », sur dont_forget_me développé par The Moon Pirate

La lumière s’allume. Fran se réveille en sursaut dans un laboratoire niché au centre d’une ville rétro-futuriste. Bernard, prothèse en guise de cerveau et barbe noire plutôt bien taillée, est assis près de son bureau. La radio tourne. La navette Bebop a réussi son décollage. Soit. Mais maintenant c’est l’heure de travailler. On change la musique pour se mettre dans l’ambiance, vérifie que tout est bien en place, et la première cliente arrive. Poursuivre la lecture « « FaceHugger », sur dont_forget_me développé par The Moon Pirate »

Autobiographie ludique, sur Lie In My Heart d’Expressive Gamestudio

Lie In My Heart est un jeu autobiographique dans lequel le créateur et chercheur Sébastien Genvo décide de partager une période de sa vie avec le public. Un matin, alors que son ex-femme, Marie, doit aller chercher son fils à l’école, Sébastien vient toquer à sa porte pour savoir ce qu’il se passe. Sans qu’il ne puisse rien faire, elle met fin à ses jours. Poursuivre la lecture « Autobiographie ludique, sur Lie In My Heart d’Expressive Gamestudio »

La transpiration au bout des doigts, sur Heave Ho du Cartel Studio

Heave Ho (« oh hisse ») est un jeu d’apprentissage, Heave Ho peut paraitre dur, mais Heave Ho est avant tout très drôle. Party game développé par Le Cartel Studio (créateurs de Mother Russia Bleed) et édité par Devolver Digital, Heave Ho est un jeu en coopération local dans lequel nous contrôlons un personnage composé seulement d’une tête et de deux longs bras. Poursuivre la lecture « La transpiration au bout des doigts, sur Heave Ho du Cartel Studio »

The Last Guardian, victime de l’avancée technologique

The Last Guardian, dernière création de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus) sort fin 2016 après presque une décennie de développement. Présenté pour la première fois durant l’E3 2009, le jeu semblait pourtant être déjà prêt. A l’instar de Final Fantasy XV, autre arlésienne vidéoludique, The Last Guardian sera constamment repoussé à cause de problèmes techniques. Poursuivre la lecture « The Last Guardian, victime de l’avancée technologique »

Un pas fragile, Doc Geraud, 2019

Un pas fragile est un jeu très court, une expérience ludique de dix minutes, dans laquelle le développeur « Doc Geraud » et sa petite équipe, nous invitent dans l’univers de Camille, une petite grenouille que les joueur.ses accompagnent tout au long de l’aventure. Un va et vient entre la maison de la rainette et son école de danse jusqu’au grand final : une représentation devant un public. Poursuivre la lecture « Un pas fragile, Doc Geraud, 2019 »

Stand by me, sur A Plague Tale : Innocence

Les premières minutes du prologue placent le décor et donnent le ton à un jeu qui sera assurément troublant. Amicia de Rune est la fille d’un seigneur d’Aquitaine. Son petit frère, Hugo a été enfermé depuis la naissance par sa mère qui a consacré sa vie à essayer de comprendre et le guérir d’une mystérieuse maladie, appelée la macula. L’Inquisition, sous les ordres de l’archevêque Vitalis et de son bras droit, le chevalier Nicholas, vient chercher Hugo pour des raisons encore obscures. La détermination de la troupe de Nicholas la conduit à assassiner brutalement la famille et l’intégralité des habitants du domaine des De Rune. Les enfants, devenus orphelins doivent alors prendre la fuite sans se retourner. Dans A Plague Tale : Innocence, nous sommes en 1348, la peste sévit en France.

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Un jeu de grands enfants, sur Jessica Forever de Caroline Poggi & Jonathan Vinel

Jessica Forever commence par une tentative de suicide et s’achève par un suicide collectif. Avant Jessica, les « orphelins » erraient seuls, essayaient de survivre, de prévenir une éventuelle exécution par les autorités. Jessica croit en un monde utopique où des jeunes meurtriers auraient le droit de rédemption, le droit d’avoir une famille. Au départ du récit, ces garçons sauvages sont dix : Michael, Lucas, Julien, Raiden, Trésor, Magic, Léopard, Dimitri, Sacha et Maxime. Poursuivre la lecture « Un jeu de grands enfants, sur Jessica Forever de Caroline Poggi & Jonathan Vinel »

Mon jeu et ma droite

(À propos de : À la droite du jeu, je vous salue manette. Sur Youtube, par Pier -re. Mars 2019)

Pier –re est un vidéaste singulier qui officie depuis quelques temps sur Youtube. Dans ses vidéos, il s’interroge sur plusieurs plans de recherche au sujet du jeu vidéo. Plans idéologiques, poétiques et philosophiques. Ses courts films prennent souvent la forme d’essai, il les définit par le terme très juste d’« expression libre ». Sa nouvelle expression libre, teasée quelques jours avant sur les réseaux sociaux est cette fois plus longue et plus ambitieuse. Poursuivre la lecture « Mon jeu et ma droite »

« BGE* », so far… Autour de la communication de Death Stranding.

S’il y a bien un jeu vidéo qui cristallise toutes les attentes et les théories depuis son annonce, c’est lui, Death Stranding, la dernière création du très respecté papa de la série Metal Gear, Hideo Kojima. Et s’il s’agira de parler d’un jeu vidéo qui n’est pas encore sorti et n’a à l’heure actuelle aucune date concrète, c’est parce qu’il est intéressant d’observer et analyser sa communication déjà singulière. Elle semble dépasser les limites habituelles du média. Poursuivre la lecture « « BGE* », so far… Autour de la communication de Death Stranding. »

Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel).

Le rapport du joueur, par rapport à l’image de jeu et l’objet-jeu en soi, diffère du rapport entre le spectateur et le film ou toute œuvre picturale. Devant un film, un tableau ou une photographie, le spectateur regarde l’image, puis vient l’affect et ensuite éventuellement son « interaction » ou l’analyse. Poursuivre la lecture « Les écrans dans les jeux vidéos – Une ouverture sur le monde (virtuel). »

Le trésor ne se trouve pas au pied de l’arc-en-ciel, sur la saga Uncharted

“Ces notes que j’ai consenti à donner ici au joueur, pour l’aider dans sa quête, ne sont bonnes à rien qu’à mes souvenirs; elles n’étaient destinées qu’à moi seule. Escrocs et créatures surnaturelles; tous étaient bien loin de ma pensée quand je les écrivais : et comment les écrivais-je ? Poursuivre la lecture « Le trésor ne se trouve pas au pied de l’arc-en-ciel, sur la saga Uncharted »

Le Petit Clone perdu, sur la démo de Crying Suns

“Mais alors que me reste-t-il ? Les Machines fonctionnent correctement, les documents sur lesquels elles travaillent sont également corrects. Nous en sommes tombés d’accord. À présent vous prétendez qu’il est impossible de leur désobéir. Alors qu’y a-t-il d’anormal ?
⁃ Rien ! Pensez un peu aux Machines, Stephen. Ce sont des robots, et elles se conforment aux préceptes de la Première Loi. Mais les Machines travaillent, non pas pour un particulier mais pour l’humanité tout entière, si bien que la Première Loi devient : “Nulle Machine ne peut porter atteinte à l’humanité ni, restant passive, laisser l’humanité exposée au danger.”
“ Fort bien, Stephen, qu’est ce qui peut exposer au danger l’humanité ? Les perturbations
économiques par-dessus tout, qu’elle qu’en soit la cause. Vous n’êtes pas de cet avis ?
⁃ Je le suis.
Et qu’est ce qui peut le plus vraisemblablement causer à l’avenir des perturbations
économiques ? Répondez à cette question, Stephen.
⁃ La destruction des Machines, je suppose, répondit Byerley à regret.”

Extrait, Les Robots, Isaac Asimov. Traduit par Paul Billon (éditions J’ai Lu)

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Quand l’action devient envahissante, sur Uncharted Drake’s Fortune

Avec la sortie d’Uncharted 4 : A Thief’s End en 2016 et The Lost Legacy en 2017, il était temps de découvrir la saga avec le Remastered proposé par Nathan Drake : Uncharted Collection sorti en 2015. Le premier opus, Drake’s Fortune (2007), suit les aventures de Nathan Drake sur les traces de son supposé ancêtre, l’illustre explorateur Francis Drake. Accompagné de Victor Sullivan et la journaliste Elena Fisher, sa quête le mène en Amazonie puis sur une île du Pacifique où il partira à la recherche de l’El Dorado. Poursuivre la lecture « Quand l’action devient envahissante, sur Uncharted Drake’s Fortune »

Le Cirque, sur Mario + The Lapins Crétins

Personne n’y croyait tant le pari était cruellement risqué, l’association impossible, et pourtant la convergence des deux univers fonctionne. Une expérience ratée et le royaume Champignon se retrouve envahi par les Lapins Crétins. Mario et ses nouveaux amis (Lapin Luigi et Lapin Peach, rapidement rejoint par d’autres compagnons de route) devront alors remettre de l’ordre dans ce théâtre chaotique. Poursuivre la lecture « Le Cirque, sur Mario + The Lapins Crétins »