Le Cirque

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Personne n’y croyait tant le pari était cruellement risqué, l’association impossible, et pourtant la convergence des deux univers fonctionne. Une expérience ratée et le royaume Champignon se retrouve envahi par les Lapins Crétins. Mario et ses nouveaux amis (Lapin Luigi et Lapin Peach, rapidement rejoint par d’autres compagnons de route) devront alors remettre de l’ordre dans ce théâtre chaotique. Lire la suite « Le Cirque »

Céleste : La Montagne Magique

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Ceux qui me connaissent savent bien que j’ai tendance, ces temps-ci, à galvauder le statut de chef d’oeuvre pour un jeu vidéo. Et pourtant, c’est une réalité, le jeu vidéo a dernièrement atteint des sommets. L’année 2017 en atteste pour ses nombreuses grosses productions de qualité dans tous les genres, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Super Mario Odyssey (Nintendo), Persona 5 (Atlus), Prey (Arkane Studios, Bethesda) pour ne citer qu’eux… Lire la suite « Céleste : La Montagne Magique »

Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspend

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Senua, guerrière celte, souffre de psychose, comme sa mère, Galina, avant elle. Son père, persuadé qu’elles sont des Geilt, c’est à dire des personnes qui ont sombré dans la folie après une malédiction, décide de sacrifier sa mère au bûcher et d’enfermer sa fille, de la guérir «par la main des dieux». Lire la suite « Hellblade: Senua’s sacrifice, un monde en suspend »

La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas

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La peinture, le dessin, la musique, la littérature et autres médiums permettaient aux artistes de nous livrer leurs perceptions ou témoignages lors de conflits. L’arrivée de la photographie et ensuite du cinéma apporte une nouvelle vision de la guerre. Ainsi l’objectif immortalise les protagonistes de la guerre, la violence des événements, et donne aux artistes la possibilité de montrer et de rendre compte du conflit, de ses conséquences, par des images du réel. Lire la suite « La guerre contemporaine dans le jeu vidéo : étude de cas »